**定制化服务可以免费雷雕文字(不含图案),若不需要,备注“不需要额外雷雕”即可**
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视错觉,或称视觉错觉,是指人眼看到的景象与客观现实不符的现象。
它是由于视觉系统的生理特性、心理因素以及图像本身的几何构造等原因引起的,
导致大脑对视觉信息的错误解读。
**几何错觉:这是由图像的几何形状、线条、透视等因素引起的错觉。 **
** 认知错觉: 这是由于大脑对视觉信息的认知和解读方式引起的错觉。**
**生理错觉:这是由眼睛的生理特性引起的错觉,例如视觉疲劳、视觉暂留等。**
以下精选多款是错觉,还有能够手动玩玩看的配件,可做为艺术摆饰,还能寓教于乐!
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1.欧比松错觉Orbison Illusion (几何错觉)
一种光学错觉,由放置在放射在线的正方形组成。例如圆圈或正方形,
叠加在放射在线。正方形看起来略微鼓起、倾斜,圆圈也有变形现象。
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2.弗雷泽螺旋错觉Fraser spiral illusion (几何错觉)
你看到什么?
重叠的黑色弧形片段,似乎形成了一个漩涡,可是它们却是好几个同心圆。
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3.左氏错觉Zöllner Illusion (几何错觉)
指几条平行的直线,被许多平行线中相交的短线分割后,看起来似乎并不平行的现象。
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4.谢帕德桌面幻觉(Shepard’s Tables) (几何错觉)
出自认知科学家罗杰·谢帕德于1990年出版的着作《心灵视点(Mind Sights)》。
这两张桌面其实是相同的平行四边形,但左边看起来更细长,
是因为大脑根据过去经验套用了**透视错觉**,误以为左边的桌子延伸得更远。
这种视错觉提醒我们:我们“看到”的,未必就是事实。
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5.庞式错觉 Ponzo illusion(认知错觉)
由于在视网膜上的影像是相等的,放在远方的线段,
使我们产生远近观念时,D値大,S就会变大。
故在感觉较远处的物体看起来较大。
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6.缪氏错觉 Müller-Lyer illusion(认知错觉)
当两条长度相等的直线,如果一条直线的两端,
加上向外的两条斜线;另一条直线的两端,加上向内的两条斜线;
则前者会显示得比后者长 。
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大脑会透过邻近的物体来估算目标物的大小,因此极易受周遭环境所误导。
周遭环境也会影响大脑的纵深感受,使物体看起来比实际上来得近或远。
纵深感受的错觉也会连带影响我们对于物体大小的判断。
月亮在接近地平线时看起来比较大。
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7.波根多夫错觉 Poggendorff illusion (认知错觉)
指一条直线被部分遮盖后,分隔出的两条直线看起来不在一条直在线的现象。
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8.贾斯特罗错觉 Jastrow Illusion (几何错觉)
两条等长的曲线,下面会比上面的曲线看起来长一些;圆内外圈半径不等,
角度相同,弧长不等。比较大小时,人会不自觉的用物体相邻的两边做比较,
大脑就会将拥有较长边的物体判断为比较大的那一个。
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9.网格错觉 Grid illusion (生理错觉)
由于交点处的点比线中间的点被更多的强度包围,因此交点显得更暗。
在人眼中,视网膜的神经细胞相互关联并相互作用,
产生存在点的错觉,但实际上并不存在。
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视错觉是一种普遍存在的现象,它提醒我们,眼见并不一定为实。
了解视错觉的原理,不仅能帮助我们更好地欣赏和理解艺术作品,
也能在日常生活中更加客观地看待周围的世界。
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※绿色友善※
本产品使用航太金属零件加工后,所产生的边角料制造,
这些边角料并非品质不佳,因为剩余的材料过小,
难以做为大面积的零件使用,通常这些加工后剩余的边料,
都会直接回收熔炼,熔炼过程相当耗能且不环保,
因此Metal Arts 以环保永续的概念出发,
使用这些边角材料进行设计,保留元件本身的加工痕迹及孔洞,
让原本只能被熔炼掉的金属,翻转成产品独一无二的特色,
赋予各式各样的文创意义,重获新生!
●退换货须知
一、依照消费者保护法的规定,您享有商品货到日起7天犹豫期的权益。但犹豫期并非试用期,所以您所退回的商品必须是全新的状态且包装完整(包含但不限于所有赠品、配件、说明书),附上原附发票,并请使用纸箱包装妥善寄回(如寄回有破损或损坏,恕不退换或退款)
二、定制化商品不可做退换货,商品本身瑕疵不在此限。
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一、保固项目:
金属零件自购买起3个月内非人为因素所致之损伤、刮伤。
注:金属组件精密度高,组装时请尽量避免碰撞、擦伤、摔伤。
二、以下状况不适用保固条件:
1.天灾等不可抗力事件所致或意外事件所造成的毁坏。
2.属于正常性损耗、切割或刮伤、撞击或意外所造成的损坏。
3.放置于室外、太阳直射或潮湿的环境,不适用于本商品保固服务。
4.经自行改装或修补商品或其他外力而造成的损毁。
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6.铝合金材质商品于特殊加工时会产生些微色差或纹路,属自然现象,不适用于本商品保固服务。
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