台北大空袭史诗合集/天火基隆
二战末期,美军密集轰炸台湾,不只台北,北台湾最大港口基隆也难幸免,摊开时代,我们折叠命运,新角色、新剧情,等你挑战!本作结合台湾一线团队齐心打造,平面设计赖柏烨曾操刀国庆主视觉,游戏设计小邓是台湾唯一集资破千万的桌游设计师,以及曾被天下杂志喻为最善空间透视的画师诺米。
“所有战争都会打两次,第一次是在战场上,第二次是在记忆里。”
这是越南裔作家阮越清的名言。身处和平的我们对于战争是陌生的,二战时的台湾景象只能听长辈们的口述,但他们也逐渐老去。我们希望能透过这款游戏,带你前往二个熟悉的城市,经历一段陌生的时代。
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本作是以二战台湾被轰炸为主题的合作游戏,玩家扮演一家人面临空袭及身心状况的威胁,只要有一人死亡就失败,是一款“赢就一起赢,输就一起输”的游戏,游戏中敌人只有一个:战争的残酷。“天火基隆”为最新扩充,玩家必须在台北、基隆双城之中撑到战争结束。
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二战期间,日本统治下的台湾,全境遭受到美军密集的轰炸,造成严重死伤,1945年5月31日,超过一百架B-24架轰炸机空袭台北,造成严重死伤。当时的第四大城基隆因极具战略价值,遭受近八个月的空袭,我们甚至为了制作这个游戏整理“基隆大空袭”的维基百科条目。
2017年我们发表“台北大空袭”,2018“高雄大空袭”以更具策略深度全新打造,在国外参展皆曾创下销售佳绩。空袭系列于日本参展,一次比一次快速完销,今年德国参展结束后,我们收到来自荷兰的乌特勒支最悠久桌游店“Joker”订单,受到有2000年历史古城人们的厚爱,我们非常荣幸。
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*背景是“台湾版铁达尼号”高千穗丸事件,此事迹也将在游戏中呈现
我们曾承诺开发台北版本的 5-6多人扩充,《台北大空袭史诗合集・天火基隆》便在这样的激励之下历经多时研发而程,我们甚至开发了独立于多人的“幸存者单人游玩模式”,期待玩家能够透过全新的游戏方式,体验那个熟悉又陌生的时代。玩家人数将从 2-4 人一口气扩充至 1-6 人。
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如果你已入手台北大空袭,可直接赞助《天火基隆》。如果你是首次入坑,或是预算许可希望完整收藏的玩家,我们推荐你以集资优惠入手《史诗合集》,你将获得画师群新绘台北空袭地图、角色图板及立牌。以及体积为旧版145%的B-24空袭金属币指示物。如果你想一次收藏“台北大空袭+天火基隆+高雄大空袭˙”我们也提供“三城同捆”的集资限定优惠。
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《台北大空袭》国外知名桌游人 Radho 盛赞大好评#
“玩家应该去体验这款游戏,因为这是一个桌游比一般大众娱乐能传达更多事物的典范。”-“Players should experience because this is another example of how boardgames can be more than just idol entertainment.”
“我从来没有被这些角色特性如此强烈的驱使过。”- "I never really feel that is driven by the character of these people."
六大革新更加有趣!如果只有美术置换,我们不会贸然推出这款游戏
台北大空袭本体规则除了改版加深游戏性外,经过不断测试,我们追加并替换了许多卡牌,在“天火基隆”扩充里面都有完整的内容物,我们有自信这些改动可以让一些行动例如“透支”更为策略有弹性。
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添加防空洞机制与多项建筑功能
我们添加火车站、码头、邮便局等建筑功能,优化移动路线与游戏介面。让 27个据点的游戏介面与建筑效果更为丰富明确。
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无法出航的补给船:快去即将沉没的船上打捞物资吧!
扩充添加“物资征收机制”,在游戏中,每回合都可能遇到军方强制征收物资,物资不足的匮乏感将更为吃紧,在基隆篇,玩家必须在面临前线吃紧,军方强制征收物资的状况中,前往基隆港打捞沈的物资,避免食物不足或身心状态恶化。
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羁绊卡追加!随时有危机的年代,一定要守护的家人
角色羁绊剧情,在台北本篇原为每人三张,本次的基隆篇再次追加二张,添加更多陌生但极富意义的台湾二战事件,羁绊剧情将更有层次与挑战。我们希望透过更多的角色羁绊,让游戏体验深化,也让一些未竟之事将角色的个性形塑的更加鲜明。
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*基隆篇游戏中,姊姊怀孕了
取材F-man事件,单人幸存者游玩模式将是新游戏机制
单人模式是独立于多人的新游戏机制,看过电影“我是传奇”吗?本模式中玩家可同时操控猫狗,而北空中的桃子、小黑也会有角色图板。游戏主人翁是家族中的“堂哥”,因为 F-man 事件特高追缉从基隆逃出,却发现台北的家人全数罹难,我们尝试描绘当家人因战事罹难,唯一的幸存者的心境和遭遇。
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F-MAN 事件爆发地:台北州立基隆中学校
电影“返校”原型就是基隆中学光明报事件,而在战前学生就已渴望自由。基中的前身基隆中学校 1927 年成立,当时北台湾只有三所中学,该校学生毕业后就读台北帝国大学(现为台湾大学)比例极高,当时已是知名学府。
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虽是知名学府,种族歧视仍存在,人数较少的台籍学生不时遭到霸凌。1942 年,一名应届毕业的台籍学生携带签名簿,有人于封面写下“FM”两个英文字母,意指 Formosa Man(福尔摩莎人/台湾人)。一位日本学生得知后,刻意指称台湾人密谋独立。
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此事传出后,台籍学生遭到日籍学生痛殴。由于战时敏感,此事亦惊动秘密警察。多名学生被传唤甚至被拘留。有些学生被强制转学。此事曾为日本作家田村氏研究出书,事件本身仍有许多耐人寻味的谜团。在游戏中,将以不同的角度面貌让你体验。
添加多张全新物资卡,与全新的物资类型与功能
70张台北物资卡叙述优化,并添加52张物资卡以支持5至6人玩家游玩。基隆在地专属“吉古拉”“四破鱼”或是当代的器物都追加进入游戏中。
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八张家族角色由知名图文插画家“蠢羊与奇怪生物”全新绘制
因应难度,玩家可依据游玩经验选择“一般”及“地狱模式”。20 张事件卡重新设计,结合更多突发事件让玩家面临两难:究竟要帮助他人,还是独善其身?让游戏体验更多变。我们并斟酌许多玩家回报体验,将行动点icon优化,角色数值也作了更适切的调整。
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*事件卡名称下方,添加日治台北或基隆之市徽ICON
空袭卡改版:根据当年美军空袭分布,更加贴近史实落弹点!
17 张新版空袭卡,将让玩家在城市移动更有挑战,而台北、基隆因应不同的情势以及玩家的抉择,每一回合的空袭落弹城市都可能变化。
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台北大空袭 75 周年,金壁纸首奖作品,重装出阵
这片土地上的人,有着属于自己的故事,每个人都有来自长辈生命记忆转述的大时代中,小人物的故事历程。我们团队甚至一开始设计师还以为是日本轰炸台湾。我们有不同的经历,透过游戏进一步思考,要如何团结合作,构筑出更好的将来。
优化版本超好玩,完整补完前作未竟之事#
世界观的建构 角色故事的更深入叙说,在台北大空袭颇受好评,新的羁绊剧情卡,将有更突出的表现,原本已有三张,新追加二张更具挑战性,玩家必须在台北、基隆双城完成任务。例如爸爸的实验机器,取材自1930年代,在台北帝国大学中,教授荒胜文策建造Cockcroft - Walton粒子加速器,成功完成亚洲第一次,世界第二次人工撞击原子核实验,早熟的科技,而爸爸的羁绊任务,必须将这个实验机器保存下来。
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一点都不边陲!地位曾超越横滨的“帝国门户”-基隆
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我们知道,如果以现代观点看,基隆因为主客观因素,在这几十年不若过去辉煌,这个世代的年轻人,也未必知道当时日治时期基隆筑港时,是以多大的心力去建设。甚至返校原型的基隆中学,在当时北台湾是前三大的学校,不只战后,在战前也同样追求自由的气息。
一千天的淬炼,超过一万个玩家,汇流成的游戏
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“在混乱的时代 ,我们会留着某些东西”#
“是因为它唤起了一些价值、过去的一些事件、让我们想起某些人。”#
“只留住你真正需要的东西或带有重大情感价值的物品,趁你还活着的时候把其他东西给别人,这样你才能够看到这些东西带给别人的喜悦。”
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在逐渐失忆的世界里,试图拯救一些过去#
经过三年,我们笑称自己已经成为“最了解二战台湾史”的桌游团队,历史脉络前后,我们在过程中也发现台湾数百年来有如此多丰富的历史记忆。我们也非常乐意继续创作,在数十次出国参展之后,我们更加确认核心价值“我们这一代人,有责任向世界解释什么是台湾”,可以自由地创作游戏,实在是太幸福了。
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“就算那些人事物、美丽建筑,已经消失在世界上,还是有人想念着他。”
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这些建筑有些不在了,在过去并不是那么多人关注,但近来年轻人更加关注自己生长的土地,这三年的研考过程,有很多有趣的东西,让我们去思索,小人物在大时代的洪流之中,会有什么情绪和选择,以及会如何面对重视的家人、情人或动物,我们希望能传达确实的感动给玩家。
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产品内容物与规格说明/保固信息
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